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Solitari con le carte: le regole base del solitario Rouge et Noir
Per giocare a Rouge et Noir, occorre utilizzare due mazzi di carte francesi, per un totale di 104 carte; prima di cominciare questo solitario, è necessario posizionare tutti gli 8 assi su uneunica linea orizzontale, ciascuno di essi sarà la base per costruire sequenze di carte posizionate sugli assi stessi in ordine ascendente ed a colori alterni.
Poi si prendono altre 8 carte dal mazzo e le si posizionano scoperte in fila orizzontale sotto agli assi, in questo modo le carte così posizionate potranno rappresentare le basi di partenza per altre 8 sequenze a colori alternati rosso e nero, ma questa volta in ordine discendente.
Le restanti carte rimarranno all’interno del mazzo e verranno estratte una ad una dal giocatore, il quale di volta in volta tenter? di posizionare ciascuna carta su di una delle sequenze disponibili; inoltre se mentre vengono posizionate le 8 carte scoperte sotto agli assi, una o più di queste potrebbero essere posizionate sopra ad una o più delle altre, il giocatore provveder? a spostare la carta liberando così uno spazio che potrà essere occupato successivamente dalla prossima carta estratta dal mazzo, che non è possibile posizionare su alcuna sequenza.
Una volta terminata la distribuzione dell’intero mazzo, il giocatore può rigirare una seconda ed ultima volta tutte le carte che non è riuscito a posizionare, al fine di raggiungere lo scopo del solitario Rouge et Noir, che è quello di formare le 8 sequenze a colori alternati partendo dagli assi.
Le regole del solitario francese, uno dei più popolari solitari di carte
Tra i solitari con le carte, il solitario francese è uno di quelli più popolari, infatti ne esistono addirittura diverse varianti, ma in questa occasione spiegheremo soltanto quella nella quale si utilizzano 32 carte; dal mazzo di carte francesi bisogna quindi togliere tutte quelle comprese tra il 2 ed il 6.
Prima di iniziare il gioco è necessario disporre sette carte sul tavolo in senso verticale a formare una colonna, di queste solo l’ultima sarà scoperta, le altre sei resteranno invece tutte coperte, una volta posizionate le carte di questa prima colonna si passa alla colonna successiva, quindi di fianco alle sette carte appena posizionate se ne posizioneranno altre sei, ed anche in questo caso l’unica carta ad essere scoperta sarà l’ultima, quindi si procede allo stesso modo anche per le colonne successive fino a girare una sola carta.
Pu? capitare che mentre le carte vengono disposte nel modo appena enunciato, venga girato un Asso, in questo caso la carta verrà accantonata e sarà la base per la disposizione delle carte in quattro gruppi, ciascuno dei quali inizier? con l?Asso e proseguir? con le carte in ordine decrescente fino al 7, ma in ciascuna ?casa? ci saranno solo carte dello stesso seme.
A questo punto si possono spostare le carte scoperte da una colonna all’altra, scoprendo le carte coperte che vengono liberate; per spostare una carta è necessario posizionarla su una carta scoperta di un colore diverso e di valore crescente, poi quando non è più possibile effettuare alcuno spostamento si può iniziare a pescare carte dal mazzo fino a che non si riesce a completare le quattro case dall’Asso al 7.
Solitari con le carte online, le regole base per giocare ad Appello
Tra i tanti solitari che si giocano con le carte ve ne sono alcuni particolarmente semplici, ad esempio quello chiamato Appello, è un solitario piuttosto essenziale, dotato di un regolamento molto facile da apprendere ed adatto quindi a chiunque sia alla ricerca di un passatempo senza pretese.
Per giocare ad Appello si utilizza un mazzo da 52 carte francesi oppure uno da 40 carte, che possono essere napoletane, o anche francesi senza Jack, Queen e King, oppure senza 8, 9 e 10; tutto quello che si deve fare è prendere il mazzo e mischiarlo con cura prima di iniziare il gioco, dopodich? si inizino ad estrarre le carte dal mazzo una ad una, mentre lo si fa, si dicono i valori delle carte in ordine decrescente e si controlla la carta estratta in quel momento.
In pratica se mentre estraggo una carta, casualmente mi trovo a dire proprio il valore della stessa, posso scartarla dal mazzo, e proseguo così fino a che non avrà sottratto dal mazzo tutte le carte in esso presenti; potrà far scorrere il mazzo fino ad un massimo di 5 volte, se fino alla fine dell’ultimo passaggio non sono riuscito a liberarmi di tutte le carte, il solitario è fallito.
E’ piuttosto difficile riuscire effettivamente a terminare con successo questo solitario, per questo motivo in genere si tiene conto di quante carte sono rimaste nel mazzo, considerando che il numero di carte estratte da esso può essere considerate in qualche modo il proprio punteggio realizzato.
Giocare ai solitari di carte, le regole base del solitario Henry
I solitari con le carte rappresentano un ottimo modo per passare il tempo, e su internet, nei migliori casino online, se ne possono trovare di svariati tipi, inoltre giocando nelle sale virtuali si ha la possibilità di vincere denaro reale tutte le volte che si riesce ad ottenere dei risultati positivi; giocare ai solitari richiede talvolta un minimo di abilità strategica, ma nella maggior parte dei casi è necessaria soltanto un po’ di fortuna e pazienza.
Il solitario con le carte chiamato Henry ? sicuramente tra i più semplici in assoluto, e si basa interamente sulla fortuna, nessuna dote strategica può aiutarti a far riuscire questo solitario, ma vediamone subito le regole base.
Per giocare ad Henry si utilizza un unico mazzo da 52 carte francesi, prima di iniziare si dispongono i 4 assi sul tavolo in linea orizzontale, le restanti carte del mazzo vanno poi mischiate con cura, ed il giocatore ne andr? a pescare una per volta per disporla su uno dei quattro assi con lo scopo di formare alla fine 4 mazzi sul tavolo in ordine crescente dall’asso al Re, senza tener conto del seme delle carte.
Per far riuscire questo solitario si possono girare gli scarti per due volte dopo aver utilizzato l’intero mazzo, se entro l’ultimo giro si riesce a comporre i quattro mazzi sul tavolo, il solitario è riuscito, altrimenti è fallito.
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